Compétence · 1ère 1S.PROB.ARBO.01 Niveau : Facile

Construire et exploiter un arbre pondéré

Modéliser une expérience aléatoire à deux ou trois étapes par un arbre pondéré en affectant les probabilités conditionnelles aux branches, puis calculer la probabilité d'un chemin en multipliant les probabilités le long de ce chemin.

Chapitre : Probabilités conditionnelles Filière : 1ère Spécialité Maths Temps de maîtrise : ~45 min

Ce qu'il faut savoir

Modéliser une expérience aléatoire à deux ou trois étapes par un arbre pondéré en affectant les probabilités conditionnelles aux branches, puis calculer la probabilité d'un chemin en multipliant les probabilités le long de ce chemin.
Pour aller plus loin

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